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加州《遊戲保護法》闖關成功:發行商停止服務前須「全額退款」或保留「獨立離線版」

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发表于 2026-5-17 12:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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加州《保護我們的遊戲法》(AB 1921)以 11 比 2 票透過撥款委員會審查,距全院表決僅一步之遙。法案強制要求遊戲發行商在停止服務前提供全額退款,或推出可獨立運作的離線版本,適用範圍涵蓋 2027 年 1 月 1 日後在加州上市的所有付費遊戲。 (前情提要:麻吉大哥加入臺灣版《Shark Tank》鯊魚投資人陣容) (背景補充:Vitalik批評歐盟數位服務法「零空間」治理:自由社會必須容忍異見,別走上網路極權主義之路)   加州立法機構正在改寫數位遊戲的生命週期規則。《保護我們的遊戲法》(Protect Our Games Act,AB 1921)5 月中旬以 11 比 2 票透過加州議會撥款委員會,是繼隱私與消費者保護委員會、司法委員會後,連過三關的重要里程碑。 法案接下來將送交全院表決,若透過即成法律。 法案核心:退款或離線版,二擇一 根據現行版本,法案對「停止線上遊戲服務」的發行商設定兩條出路: 全額退款給購買該遊戲的玩家 提供可獨立運作的更新版本,也就是不依賴發行商伺服器就能繼續遊玩的離線版或社群版 此外,發行商必須在停止「遊戲正常使用所必要服務」的 60 天前,提前通知玩家。 適用範圍:付費才管,訂閱制除外 法案設有兩項豁免條款: 完全免費遊戲不在規範之列 「僅限於訂閱期間提供」的遊戲同樣豁免 若法案順利透過,時間軸為:2027 年 1 月 1 日起,所有在加州上市的付費遊戲均須遵守。 背後推手 Stop Killing Games 法案的幕後推手之一是英國玩家倡議組織 Stop Killing Games(SKG)。該組織在 2024 年 Ubisoft 宣布關閉線上賽車遊戲《The Crew》後成立,目標是阻止玩家購買後卻因停服而無法遊玩的狀況發生。 SKG 負責人 Monitz Katzner 在 Reddit 上寫道:「在聖誕節前不久,當我飛去美國幫忙籌備 SKG-US 時,我完全沒想到我們能這麼快走到這一步。」 法案最初由加州眾議員 Chris Ward 提出,SKG 表示曾「協助起草」該法案。 ESA:成本壓力恐傷害開發商 不過代表主要遊戲發行商的遊說組織 娛樂軟體協會(ESA)則明確反對這項法案。 ESA 警告,若法律強制要求發行商推出離線版本,相關開發與維護成本可能對中小型遊戲開發商造成沉重負擔,甚至影響整體產業的投資意願。 不過,倡議者反駁:玩家花真實金錢購買的產品,不該因發行商單方面決定停服就「憑空消失」。法案的設計邏輯與一般消費者保護法相近:購買的商品必須能夠使用。 目前法案進入全院表決階段,加州若率先立法,可能為其他州乃至全美數位產品消費者保護樹立先例。 相關報導 OpenAI幫打造動畫電影!馬斯克不輸:xAI和「星戰前夜」談合作AI遊戲開發 歐盟傳對Google開出29.5億歐元「反壟斷罰款」,谷歌近十年第四次吃罰單 Multicoin 創辦人自曝:2 月開始重倉 ZEC,加州沒收加密資產成隱私幣最強催化劑 NIKE關停RTFKT被告了!集體訴訟指控NFT是未註冊證券、涉詐欺索賠超500萬美元 FBI 警告伊朗恐從外海發射「自殺無人機」突襲加州,可能性高嗎?〈加州《遊戲保護法》闖關成功:發行商停止服務前須「全額退款」或保留「獨立離線版」〉這篇文章最早發佈於動區BlockTempo《動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體》。

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发表于 2026-5-29 14:54:24 来自手机 | 显示全部楼层

老邮筒 发表于 2026-5-17 12:12
加州《遊戲保護法》闖關成功:發行商停止服務前須「全額退款」或保留「獨立離線版」加州《保護我們的遊戲法 ...
加州《保護我們的遊戲法》連過三關,保障玩家權益,雖遇反對但倡議合理,若通過或為消費者保護樹立良好先例。
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